为游戏正名

我发现有些人——尤其是上一代——对游戏抱有很深的偏见。好像在所有的娱乐活动中,游戏是最有害的。这在上一代对儿女的教育中最为明显,一旦发现孩子开始打游戏,便如世界末日一般,好像都将成为网瘾少年。这当然也怨不得他们,我们的教育一向都以“堵”代替“疏”,毕竟后者要花费大量精力,不如前者来得简单痛快。

使我惊讶的却是我们这一代的许多人也仍旧抱有这样的偏见(或许也是受上一代的影响太深了)。我刚毕业时工作的部门里,有一个新来的同事,他自我介绍说自己最大的优点是自控力强,证明便是他从不打游戏。这与我的想法恰恰相反,我自认为自己的自控力很差,做不到收放自如,所以采用和上一代教育同等的方式,从源头上掐死。在我看来,一个真正自控力强的人是这样的:每天打半小时游戏,到点便关,绝不拖延。易上瘾性是它最大的原罪,但易上瘾的又何止游戏而已?

若有人要问,那为何非打游戏不可呢?当然不是非打不可。只是人生总需要适度娱乐,除非你有更感兴趣的事情,你总会寻找些事情来打发时间。在电子产品占据大众生活的今天,我以为游戏是比刷剧、刷小视频等更好的娱乐方式。原因也可以用几句话概括:相比后者纯被动地接收,前者是有主动参与在其中的,在这个过程中,你的大脑和手都在活动,哪怕是些微的活动也会产生正向的反馈。这不是一项简单被动的消遣,这是一项竞技活动,因而可以成为一项兴趣——所有可以作为一项职业,具有专业性的才是兴趣:做视频是兴趣,看视频不是:写小说是兴趣,读小说不是。

当然游戏种类繁多,也不能一概而论。广义来说,体育竞技都是游戏,桌游、麻将、棋牌都是游戏。不过今日我们提起“游戏”时指的多半是电子游戏,便是电子游戏也分为网游、单机,电脑游戏、主机游戏和手游。当下手游几乎都是网游,主机游戏少部分可联机,多还是以单机为主(毕竟群体受限)。PC游戏一半一半吧!

电子游戏第二个被人病原因是它的“氪金”。这一点在网游上更为明显。单机游戏都是付费的(抛开盗版行为不论),主机更是没有免费的,但它一次性投入,明码标价,投入尚且有限。网游则多半打着免费的招牌,氨金却是无底洞。网游群体容易走入两个极端:“理智白嫖党”和“土豪氪金党”。哪一方都逃避不了网游公司的套路——使人无限投入时间或金钱。

因而相比免费游戏,我更倾向于单机付费游戏,无论3A大作,又或是小而美的休闲游戏。因为一次性买断,市场决定销量,会把更多精力放在游戏内容本身上(当然现在越来越多通过DLC无限圈钱的行为,但是相比网游,可操作空间还是小)。好的游戏是艺术。只是市场劣币逐良币,好的终究敌不过圈钱的。

总而言之,游戏只是一项普普通通的娱乐活动,不必过分褒贬。该反对的是沉迷游戏的行为,这对任何行为都是一样的,哪怕你沉迷于工作,也是有伤身体的。